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299 小ネタ しりとり sage 2010/03/29(月) 09 28 19 ID xgzpL02n 「お兄ちゃん、しりとりしよっ♪ えっとね、大好き♪」 「……キモい」 「い? 妹のオッパイ♪」 「いらない」 「妹のフェラチオ♪」 「おととい来やがれ」 「レイプ中出し大歓迎もちろんお兄ちゃん限定♪」 「いい加減にしろ」 「ろ……ロリ妹のつるつるマ○コ♪」 「子供に用はねえ俺は年上萌え」 「えーっ、ひどいよ、お兄ちゃん!」 「はい、お前の負け。ほら、さっさと部屋から出ていけ」 「ぶーっ! 次こそ勝って、お兄ちゃんに処女膜破いてもらうんだから!」 「いや勝とうが負けようがそんな約束しねーし」 「じゃあ、私が負けたから脱ぐね♪」 「脱ぐな! はよ出てけ!」 「妹の次回リベンジにご期待下さい♪ ロリエロい妹とエッチできるのはお兄ちゃんだけ♪」 「一生処女でいやがれ!」 どっとはらい
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小ネタ7 事務所 「一段落しよか」 「…これどう考えても今日じゅうには終わらんぞ」 「ええやろ、ケイナはその気になりゃ歩いて帰れるし。何なら泊まるか?」 「だぁほ、新妻が待ってるのに事務所泊まりなんかできるか」 這ってでも帰る、と豪語するケイナにユーズは生温かい目でみる。 「それにしても腹減ったわ」 「こういう時はおもくそ甘いもんか塩っ辛いもんほしくなるわ」 「あ、俺マックシェイク欲しい」 「…ジャンク飯狂い」 「孔雀の手料理が食えへんのやったらカロリーメイトでもモスのライスバーガーでも同じや」 「ま、気持ちはわからんでもないわな。…あーマクドが出前サービスせえへんかな、24時間体制で。あとは銀だこ」 「ユーズ、それも大概やで」 「でもちょっとエエなーって思ったやろ」 「そりゃまあ」 「……あのなあ」 事務所のキッチンスペースから地獄の底から響くような声が二人の呑気な会話を断ち切った。 「人に飯作らせておいて出前欲しいとか言いますか師匠!」 「せやけど腹減ってるやもーん。な?ケイナ」 「そうそう、腹減るとイライラするんやで」 「だまれ関西コンビ。どっちも生活能力皆無なんだから!」 ピンクのレースエプロンとおたま片手の識が吠えた。勿論威厳は無いに等しい。 「パパー腹減ったー」 「パパー飯ー」 「てか飯なんやーパパー」 「おまえらにパパよばわりされても嬉しくない!夏ばて対策に夏野菜とトマトのスパ!」 「わーいスパやスパーおおきにパパー」 「はよ作ってパパー」 「師匠も!ケイナも!いいかげんにしろー!」 メシスタント識の怒号は続く。
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あくまで小ネタですよ、プロデューサー? +wpa wpa wpa2はわかめて鯖用の個人別勝率集計ツールです。 http //www.geocities.jp/lc7p44pfbg/index.html ~ 【身内】iM@S架空戦記RP【紳士が500人】村 ~ 44075番地 までのwpaのインデックスデータ。 DLパスは永遠に変わらない神聖数。ぺったん神に祝福されし数字です。 http //updas.net/up/download/1214070064.zip 1.上記2つをDL、解凍して まずwpaフォルダ内にあるindex_village_dataフォルダ内のデータをアイマス村データに置き換えます。 2.次にDOCUMENTを参考にして、wpa_configure.textで集計内容を設定しましょう。 3.で、wpa2.exeを実行。 4.するとresult_village_dataフォルダにwpa_summary_●●●(HN).txtとして詳しい分析結果が出ます。 ※ 特定の村を分析結果に入れないようにする方法 1.wpa_configure.txtを開く。 2-a.「#village_number_exception12345」の下に「village_number_exception分析に入れたくない村番号」を入れる。 2-b.「#title_exception【特殊】」の下に「title_exception分析に入れたくない村タイトルのワード」を入れる。 (2-a、2-bのどちらか片方で効果が現れます。) アイマス村データをまとめてくれたぺったん(ryさんに感謝を。 +替え歌 25 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 19 26 46 ID sGQi/.lA0 狼1人ぼっちになった人への励ましを兼ねて ログ稼ぎ用のテキスト作ってみたよ! 1行ずつコピペして使ってくれ! 「村(空より)」 村に行きたい 小さな村へ 狩られなくて食えるから 素敵ね 村に行きたい 好きな村へ 牙で喉引き裂けるから 占いはだれになるの? 対抗はだれがやるの? 周り見て 空気を読んでみたら 狂人と狼なんて 繋がって見えないモノ 大事なのは仕掛ける事と 諦めない事 ★初日犠牲者いっぱつ殺そう 2日グレーを確実に消そう 奇跡じゃなくて 運じゃなくて 自分をもっと信じるの 3日確定○食べ乗り越え 4日吊られた仲間を抱きしめ 笑っていいよ 泣いていいよ だって迷った村人が居るから 貫くゲニンドー(外人道) 27 名前:2番[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 19 28 17 ID sGQi/.lA0 村に行きたい 狩れる村へ 狐から吊ってあげる 無敵ね 村に行きたい 荒れた村へ 楽勝……じゃなく●受けた↓ 対抗しないとダメですか? 答えないとダメですか? ●出した あなたに聞いてみたら 対抗は答えと言うのは ○なら言ってくるモノ 必要なのはたったひとつ その素首だけさ 猫はどこだってタネを明かすよ 狐はどこだって漁夫狙いよ 私のままに 意のままに 自分でちゃんと誘導 狩人いつだって噛みを邪魔して 真占いつだって仲間削って 一日ずつ 一歩ずつ 1人でもなんとか大丈夫 築くゲニンドー(外人道) ★くりかえし ……じゃあ、狼のみんな、頑張れよ! 274 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 12 11 01 ID HpmhzVOM0 今日起きた時なんとなく思い付いたのでやった、反省はしていない ~THE WerewolfWEREWOLFM@STER~ もう潜伏がちな 昨日なんていらない 今日 これから始まる 私の伝説 きっと村から見れば 他愛のない過ち 繰り返して でも 自惚れとかしたたかさも必要 そう 狩人なんて噛みには邪魔なだけ セオリー通りに噛む それだけでは退屈 主張を大きく 騙ろう毎日 勝ちに向かって 漠然とじゃない意図的に 勝ちたい時には 身内を切っても疑い溜めない ほんの些細な言葉で 尻尾出た そして占いを食べて 狐勝ち 狂人は付き合うのが 大変ね 悪いとは思うけど やめられない ラストウルフは嫌いよ 寂しいの 勝ちをとるには何より 信用よ 村人は耐えられそうな 人柱も 狼は耐えられません 負けるから 276 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 12 56 05 ID QTmnhLIg0 私も貼り時を逃していたものをペタリ 霊能とのライン うまく結べなくて 何度も○出し 最終日 疑われてるよ 偽者じゃないんだ COしない 潜伏したい 怪しいとこ探して ねぇ占うよ 狼に届きたい! 潜伏のままで 共有占っても諦めたりしない 手に入れたい●を数え上げて 囲いだってパンダにしたい 私fortune teller 狐を殺したい! 噛まれそうでも 対抗を我慢してベーグルをかわして 泣きそうな思いを乗り越えたら いつだって村勝ちにするよ 私 真の fortune teller +潜伏者さん調査&初日さん統計 潜伏者さん調査&初日さん統計 221 名前:1/21早朝時点潜伏者状況分析 投稿日:2008/01/22(火) 03 26 52 [ 4YwqBabo0 ] アイマス村参加ハンドルのべ数約172 同じ村でハンドルかぶった人が四組 変更した人や捨てハンさんも含む 39戦中16回参加さんを筆頭に10回以上参加が14名。 79名が同じハンドルで二回以上参加してます。 初日犠牲者さんの勝率は4割弱。 内訳は38戦中、勝-敗-分で . 15-21- 1 占 0-. 2- 0 霊 2-. 2- 1 狩 2-. 0- 0 共 3-. 0- 0 狂 0-. 5- 0 村 8-12- 0 345 名前:1/23早朝時点潜伏者状況分析[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 11 16 ID 4YwqBabo0 アイマス村参加ハンドルのべ数約190(+18) 同じ村でハンドルかぶった人が四組 変更した人や捨てハンさんも含む 48戦中20回参加さんを筆頭に10回以上参加が20名。(+6) 86名が同じハンドルで二回以上参加してます。(+7) 初日犠牲者さんの勝率は4割5分↑ 内訳は48戦中、勝-敗-分で . 20-24- 2 占 0-. 2- 1 霊 3-. 2- 1 狩 3-. 0- 0 共 3-. 0- 0 狂 0-. 6- 0 村11-14- 0 初日さん勝率が5%ほど上がりました。 初日狩+1勝 初日狂+1負と、より傾向が強くなっています。 410 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 02 31 53 ID 4YwqBabo0 初日犠牲者さんの勝率は4割2分弱↓ 内訳は50戦中、勝-敗-分で . 20-28- 2 占 0-. 2- 1 霊 3-. 2- 1 狩 3-. 0- 0 共 3-. 1- 0 狂 0-. 6- 0 村11-16- 0 今日の初日さん、狐狼狼で村人三連敗です。 491 名前: 489 訂正[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 02 14 35 ID 4YwqBabo0 初日犠牲者さんの勝率は4割2分強↑ 内訳は54戦中、勝-敗-分で . 22-30- 2 占 0-. 2- 1 霊 4-. 2- 1 狩 4-. 0- 0 共 3-. 2- 0 狂 0-. 6- 0 村11-17- 0 今日の初日さん、の戦跡 共●狐 狩○ 霊○ 村●狼 928 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/01(金) 00 56 49 ID 4YwqBabo0 491 のつづき ハンドルは伏せてみた。過去ログと読み合わせたら、 どれが誰かはわかるかも。 人狼戦跡0131 http //spreadsheets.google.com/pub?key=p53zJ4W8SHRGdDvcWBlccAw 278 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 19 26 13 ID DxVxjbls0 アイマス村、初日犠牲者さんの全体戦績と各役職内訳 役職│勝率│配役│戦勝負分 全体│43.1%│xx.x%│211戦 91勝 111負 9分 村人│47.6%│47.6%│105戦 50勝 051負 4分 共有│68.4%│09.0%│019戦 13勝 005負 1分 占師│17.4%│10.9%│023戦 04勝 017負 2分 霊能│44.0%│11.8%│025戦 11勝 013負 1分 狩人│45.8%│11.4%│024戦 11勝 012負 1分 狂人│13.3%│07.1%│015戦 02勝 013負 0分 ※1回だけ初日犠牲者無しが行われています。 やはり初日占いor狂人は影響大きいですね~。 +アイドルマスターキャラ別統計 アイドルマスターキャラ別統計 227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 05 58 33 ID d0enPDsM0 21日早朝までのデータ 派生キャラ込みだが死亡するとアイコンが墓に変わるため名前からは判断できずにカウント漏れがあることがあります 編集者が深夜に編集したことからカウント間違いがある可能性があります わた春香村、ぺったん村等の1キャラ限定村は含んでません。 アイマスキャラ別カウント キャラ 登場 村人 人狼 妖狐 狩人 占い 霊能 共有 狂人 春香 37回 11回 12回 1回 2回 0回 1回 6回 4回 千早 26回 11回 5回 1回 1回 1回 2回 3回 2回 雪歩 31回 14回 6回 1回 2回 3回 1回 1回 3回 やよい 23回 11回 1回 3回 2回 0回 1回 2回 3回 真 24回 8回 4回 1回 2回 4回 1回 1回 3回 律子 24回 12回 3回 1回 2回 3回 0回 2回 1回 亜美 11回 5回 1回 1回 1回 0回 1回 0回 2回 真美 15回 6回 5回 0回 0回 0回 0回 2回 2回 伊織 17回 8回 0回 0回 1回 1回 4回 2回 1回 あずさ 15回 3回 2回 2回 1回 3回 0回 2回 2回 美希 30回 6回 8回 2回 2回 6回 1回 3回 2回 小鳥 10回 2回 3回 0回 0回 2回 0回 2回 1回 Da審査. 8回 6回 1回 0回 0回 0回 0回 0回 1回 Vi審査. 4回 1回 0回 2回 1回 0回 0回 0回 0回 Vo審査. 3回 0回 1回 0回 1回 0回 0回 0回 1回 善永 5回 3回 0回 1回 0回 0回 0回 1回 0回 社長 6回 3回 2回 0回 0回 1回 0回 0回 0回 ひびき 1回 1回 0回 0回 0回 0回 0回 0回 0回 春香は1つの村に春香と閣下、などのように複数いることがあるため人数が一番多い模様。 そのせいか人狼回数もトップに。 同じように美希も覚醒前、後で分かれてたりあだ名で複数いたりで結構な多め。 雪歩も1つの村に複数いることが結構ある感じ。 あと生き残ってる雪歩も結構多い。 千早は大体どの村にも必ずいる感じ。名前がFカップや91などになってるケースも多し。73などの微妙な偽装もいる。 亜美より真美のほうが多いなーとプレイ中思っていたが数えて見たらやっぱり真美のほうが多かった。 あずささんは人数の割りに何かしら役職が振られてることが多い印象。 悪徳さんはいませんでした。 ひびきも一人だけ確認。たかねはいませんでした。 249 名前:227 投稿日:2008/01/22(火) 16 18 02 [ d0enPDsM0 ] 書いた俺がいうのもなんなんだが多分集計ミスが多量にあるので鵜呑みにするのは危険なんだぜ。 というかこの結果を元に初日即吊りとか初日占い対象決定なんてメタなことされると それはそれでちょっと危険だと思うからあくまでも小ネタ程度に受け取ってほしいんだぜ。 314 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 23 43 14 ID d0enPDsM0 空気読まずにアイマスキャラ別役職カウント1/22早朝までの分。 狐、狼の後ろの()内の数字はそのキャラがその役割になったときの勝利回数です。 ※これは手動カウントな上に死亡キャラはアイコンがお墓になるため、名前だけで判断しています。 名前はキャラ本名だけでなくあだ名やキャラから派生したキャラ名なども含んでいます。 わた春香さん村、B72村はカウントしていません。 なので多分カウントミスが多量にあると思われます。 あとこれを鵜呑みにして○○は狼多いから初日即吊りで、とか○○は狐多いから占おうぜみたいなことは あんまり褒められたことではありませんので自重しましょう。 アイマスキャラ別カウント 春香 42人中 村14回 狼12回(1) 狐2回(0) 狩2回 占1回 霊1回 共6回 狂4回 千早 32人中 村13回 狼06回(4) 狐2回(2) 狩1回 占2回 霊2回 共3回 狂3回 雪歩 34人中 村14回 狼06回(3) 狐1回(0) 狩2回 占3回 霊1回 共2回 狂5回 やよい26人中 村12回 狼02回(0) 狐3回(0) 狩2回 占0回 霊2回 共2回 狂3回 真 26人中 村09回 狼04回(1) 狐1回(0) 狩2回 占4回 霊1回 共1回 狂4回 律子 26人中 村12回 狼03回(1) 狐2回(1) 狩2回 占3回 霊1回 共2回 狂1回 亜美 12人中 村06回 狼01回(1) 狐1回(0) 狩2回 占0回 霊1回 共0回 狂2回 真美 17人中 村06回 狼06回(0) 狐0回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共2回 狂2回 伊織 20人中 村09回 狼01回(1) 狐0回(0) 狩1回 占2回 霊4回 共2回 狂1回 あずさ18人中 村05回 狼02回(0) 狐2回(0) 狩1回 占4回 霊0回 共2回 狂2回 美希 34人中 村07回 狼09回(3) 狐2回(0) 狩3回 占6回 霊2回 共3回 狂2回 小鳥 11人中 村03回 狼03回(0) 狐0回(1) 狩0回 占2回 霊0回 共2回 狂1回 Da審査. 8人中 村06回 .狼01回(0) 狐0回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共0回 狂1回 Vi審査 . 4人中 村01回 .狼00回(0) 狐2回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共0回 狂0回 Vo審査 .3人中 村00回 .狼01回(0) 狐0回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共0回 狂1回 善永 5人中 村03回 .狼00回(0) 狐1回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共1回 狂0回 社長 6人中 村03回 .狼02回(0) 狐0回(0) 狩0回 占1回 霊0回 共0回 狂0回 ひびき 1人中 村01回 .狼00回(0) 狐0回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共0回 狂0回 ふと気づいたんだけど千早もあだ名が地味多いせいか1つの村に2人以上居ることが結構あるね。 そして千早人外の勝率が異常。 美希人外の勝率結構高い気がしてたんだけど千早には及ばなかった。 あと伊織が人外の時の勝率も高いね。 いおりんの人外マジ最高! +アンケートvol.1 iM@S人狼村において有利なキャラクターは? 有利の定義は曖昧ですが、占われにくい・吊られにくい・RPでの立ち回り等で考えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 やよい 13 (30%) 2 雪歩 13 (30%) 3 律子 4 (9%) 4 伊織 2 (5%) 5 千早 2 (5%) 6 閣下 2 (5%) 7 あずさ 1 (2%) 8 ダンス審査員 1 (2%) 9 亜美 1 (2%) 10 春香 1 (2%) 11 真 1 (2%) 12 真美 1 (2%) 13 美希 1 (2%) 14 小鳥 0 (0%) 15 社長 0 (0%) その他 投票総数 43 やよい、もしくはその派生キャラは吊られにくい印象。 春香はなぜかグレランでの吊り対象になることが多い気が。 - 名無しさん 2008-01-21 23 57 21 +アンケートvol.2 iM@S人狼村においてRPしていて楽しい・ROMっていて面白いキャラクターは? アイドル・武将・海産物・変態・妄想キャラ・百合キャラ・GM等々お好きにどうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 郭嘉 11 (30%) 2 ガリバルディ 8 (22%) 3 陳公台 5 (14%) 4 ブチャラティ 3 (8%) 5 水瀬伊織 3 (8%) 6 音無小鳥 3 (8%) 7 自重しないGM 2 (5%) 8 閣下 2 (5%) 9 天海春香 0 (0%) 10 如月千早 0 (0%) その他 投票総数 37 +あふぅ村受賞者 MVP 01, [占師] うさ 02, [占師] 律子 03, [村人] ぴよちょん 04, [人狼] 山崎すぎお+ひびき 05, [狂人] ぴょちゃん 06, [妖狐] 珍小鳥 07, [人狼] まこと 08, [占師] 美希 09, [妖狐] 千早 10, [人狼] リッチャン+真美 11, [----] 狼チーム+狂人 12, [占師] のヮの 13, [村人] 閣下 14, [人狼] いおりん 15, [村人] 因幡てゐ 16, [----] 該当者なし 17, [人狼] 春香+ゆきほ 18, [人狼] 高木社長 19, [共有] ぴよちゃん+閣下 20, [妖狐] ぴよちゃん 21, [人狼] 雪歩 22, [村人] てきとう 23, [----] 狼チーム+狂人 24, [占師] まこと 25, [占師] 連邦の白い春香 26, [共有] 十六夜咲夜 27, [妖狐] カタリナ(白黒) 28, [人狼] 狼チーム 29, [占師] あずさ 30, [狩人] 小鳥(学生時代) 31, [人狼] ひびき 32, [共有] DQNゆきほ 33, [共有] あみっくす+美希 34, [妖狐] くまはるか 35, [妖狐] ゆとり美希 36, [人狼] やおいせんせい 37, [人狼] ID [OL] 38, [人狼] シャーク黒井 39, [占師] めどいさん 40, [妖狐] 水瀬いお 41, [----] 狼チーム+狂人 42, [共有] 貴音+やおいせんせい 43, [人狼] とらたん 44, [占師] 比那名居天子 45, [狩人] やおいせんせい 46, [妖狐] アフドゥル 47, [人狼] EBI 48, [人狼] ゆきほ 49, [妖狐] 石田三成 50, [狂人] 闇閣下 51, [人狼] いおりん+やおいせんせい 52, [村人] まこと 53, [妖狐] きちくまこと 54, [人狼] 晴香 55, [狂人] 美希(SP) 56, [----] 村人チーム 57, [占師] ゆとり美希 58, [狂人] まーみん 59, [人狼] 伊織(猫被り) 60, [村人] ワァン 61, [占師] くまバーガー 62, [人狼] ぴよちゃん 63, [人狼] 黒薔薇さま 64, [占師] 雪歩 65, [妖狐] 黒薔薇さま 66, [村人] EBI 67, [人狼] みうら 68, [占師] チルノ 69, [妖狐] まこと 70, [占師] フレッシュグリーン 71, [妖狐] やおいせんせい 72, [----] 該当者なし 73, [狩人] 雪歩 74, [----] 該当者なし 74.5, [占師] 黒薔薇さま 75, [占師] 山咲おすぎ 76, [人狼] 痴早 77, [共有] やよい 78, [村人] 不破P×野村P 79, [人狼] 千速真一 80, [人狼] ざんげちゃん 81, [占師] ぴゅあおすぎ 82, [----] 該当者なし 83, [狩人] 雪国ひびき 84, [妖狐] 嵐を呼ぶ男 85, [狂人] とらたん 86, [妖狐] ノーマルグリーン 87, [村人] 哭きのれぅ 88, [人狼] ノミンゴス 89, [人狼] 闇閣下&涼 90, [妖狐] いおりんP 裏MVP(第1回のみ名称は、特別賞) 01, [狂人] 伊織 02, [----] 村人チーム 03, [----] 村人チーム 04, [狩人] 天海春香 05, [占師] あずさ 06, [霊能] ぴよちゃん 07, [----] 村人チーム 08, [狂人] 初日犠牲者 09, [----] 該当者なし 10, [共有] あずさ+初日犠牲者 11, [狩人] 初日犠牲者 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [----] 狼チーム 14, [妖狐] ぴよちゃん 15, [狂人] 初日犠牲者 16, [妖狐] 秋月 17, [狩人] Gランク 18, [占師] 初日犠牲者 19, [----] 霊界チーム 20, [狩人] 春香 21, [霊能] 初日犠牲者 22, [----] 該当者なし 23, [占師] 初日犠牲者 24, [狂人] ID [OL] 25, [----] 該当者なし 26, [村人] EBI+ぴよちゃん 27, [人狼] ID [OL] 28, [----] 該当者なし 29, [----] 該当者なし 30, [----] 霊界チーム 31, [村人] バキュラ 32, [共有] DQNゆきほ 33, [----] 該当者なし 34, [共有] ぴよちゃん 35, [狂人] ID [OL] 36, [----] 狼チーム+狂人 37, [狼狂] めどいさん+美希+ティン 38, [----] 村人チーム 39, [----] 該当者なし 40, [占師] 初日犠牲者 41, [霊能] 初日犠牲者 42, [村人] あふぅ仮GM 43, [妖狐] マードック 44, [人狼] 痴早 45, [----] 該当者なし 46, [人狼] 痴早 47, [狩人] ID [OL] 48, [狩占] グルメ審査員+ぴよちゃん 49, [人狼] サンタ響+如月トナカイ 50, [占師] 初日犠牲者 51, [占狐] 管理人のK音無+ゆとり美希 52, [人狼] でっていう+グルメ審査員 53, [----] 霊界チーム 54, [狩人] ID [OL] 55, [霊能] グルメ審査員 56, [人狼] 痴早 57, [----] 該当者なし 58, [共有] 悪魔のミカタ+やおいせんせい 59, [占師] 真美 60, [----] 霊界チーム 61, [狂人] 春香 62, [----] 閣下+痴早@理想胸+貴音 63, [----] 村人チーム 64, [人狼] TNTN 65, [----] ちくわぶ 66, [狩村] イカ娘+ぴよちゃん 67, [村人] 翠の子 68, [----] 該当者なし 69, [占師] 初日犠牲者 70, [人狼] 翠の子P 71, [----] CGI 72, [占師] 初日犠牲者 73, [----] 該当者なし 74, [村人] 豆タンク 74.5, [----] 該当者なし 75, [妖狐] 花澤香菜 76, [狐狼] スペランカーP+いおりん 77, [霊脳] ぴよちゃん 78, [妖狐] 雪歩 79, [----] ブロントさんP&響&初日犠牲者 80, [----] 霊界チーム 81, [----] 該当者なし 82, [共有] 阿部P&やよい 83, [----] 村人チーム 84, [占師] ぴよちゃん 85, [----] 村人チーム 86, [----] 参加者全員 87, [狂人] 初日犠牲者 88, [狂狼] あやめ&べあと! 89, [----] 該当者なし 90, [狂人] 初日犠牲者 敢闘賞 01, [妖狐] 高順 02, [----] 該当者なし 03, [狂狼] バキュラ+閣下 04, [村人] いおりん 05, [村人] EBI 06, [狂人] ヤンデレッタ 07, [占師] 律子 08, [妖狐] ぴよちゃん 09, [狂人] ぴよちゃん 10, [狩人] 千早 11, [----] 該当者無し 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [人狼] はにぅ 14, [霊能] 東風谷早苗 15, [----] 該当者なし 16, [----] 該当者なし 17, [妖狐] ぴよちゃん 18, [----] 村人チーム 19, [----] 該当者なし 20, [----] 該当者なし 21, [占師] ぴよちゃん 22, [人狼] アフドゥル 23, [----] 該当者なし 24, [妖狐] 弥生 25, [人狼] 山崎杉郎 26, [----] 該当者なし 27, [----] 該当者なし 28, [妖狐] まみ 29, [人狼] 秋月律子 30, [----] 該当者なし 31, [共有] 筋肉ビームっ 32, [狂人] いおり 33, [妖狐] やよゐ 34, [----] 該当者なし 35, [人狼] めがねさん 36, [共有] はらみー 37, [村人] やおいせんせい 38, [----] 該当者なし 39, [狂人] 春香 40, [霊能] 千早 41, [----] 該当者なし 42, [----] 該当者なし 43, [狩人] 瀬戸燦 44, [----] 該当者なし 45, [妖狐] 櫛枝実乃梨 46, [占師] やよいちゃん 47, [妖狐] りつこ 48, [占師] ぴよちゃん 49, [----] 該当者なし 50, [----] 該当者なし 51, [村人] ティン 52, [人狼] じゃりン子マミ 53, [人狼] やよクリ 54, [妖狐] 187 55, [----] 該当者なし 56, [----] 該当者なし 57, [人狼] 響 58, [村人] プラスワァン 59, [----] 該当者なし 60, [人狼] たこね 61, [人狼] 美希 62, [狩人] 黒薔薇さま 63, [----] 該当者なし 64, [----] 該当者なし 65, [----] 該当者なし 66, [----] 該当者なし 67, [共有] かがみね 68, [----] 該当者なし 69, [----] 該当者なし 70, [妖狐] マッミーナ 71, [----] 狼チーム+狂人 72, [----] 該当者なし 73, [妖狐] ティン 74, [----] 該当者なし 74.5, [----] 該当者なし 75, [----] 該当者なし 76, [村人] ねね様 77, [妖狐] EBI 78, [人狼] ぴよちゃん 79, [妖狐] 雪 80, [妖狐] 亜麻音 81, [----] 該当者なし 82, [----] 該当者なし 83, [----] 該当者なし 84, [----] 該当者なし 85, [妖狐] 金の鬣のミキ 86, [----] 該当者なし 87, [----] 該当者なし 88, [妖狐] シマリス 89, [妖狐] 紳士の像 90, [----] 該当者なし 役職賞 01, [狂人] 伊織 02, [占師] 律子 03, [狂人] バキュラ 04, [狂人] ダンス審査員 05, [人狼] 閣下 06, [----] 該当者なし 07, [狂人] 73 08, [霊能] ちびくり 09, [妖狐] 千早 10, [狂人] Gランク 11, [狂人] 秋月律子 12, [狩人] かたりな 13, [狂人] 雪歩 14, [霊能] 東風谷早苗 15, [共有] ID [OL]+雪歩 16, [----] 該当者なし 17, [----] 該当者なし 18, [人狼] キャシー 19, [狩人] ちーちゃん 20, [----] 該当者なし 21, [狩人] ID [OL] 22, [占霊] あずさ+とらたん 23, [狂人] 新堂敦士 24, [狂人] ID [OL] 25, [占師] 連邦の白い春香 26, [占師] makoto 27, [占師] EBI 28, [----] 該当者なし 29, [狩人] 春香 30, [占師] ティン 31, [占師] ぴよちゃん 32, [共有] DQNゆきほ 33, [占師] たるき屋の小川 34, [----] 該当者なし 35, [狂人] ID [OL] 36, [狂人] 高木小鳥 37, [----] 該当者なし 38, [人狼] 双海亜美 39, [占師] めどいさん 40, [妖狐] 水瀬いお 41, [----] 該当者なし 42, [共有] 貴音 43, [狂人] 灰色狼 44, [共有] ゆとり美希 45, [狩人] やおいせんせい 46, [----] 該当者なし 47, [----] 該当者なし 48, [狂人] カーチャン 49, [----] 該当者なし 50, [人狼] ちはや 51, [狂人] 天才軍師・響 52, [占師] あずさ 53, [妖狐] きちくまこと 54, [----] 該当者なし 55, [狂人] 美希(SP) 56, [----] 該当者なし 57, [占師] ゆとり美希 58, [人狼] デーモン春閣下 59, [狂人] 美希 60, [占師] ぴよちゃん 61, [狩人] 翠の子 62, [共有] 風見幽香 63, [----] 該当者なし 64, [狩人] 草彅ののワ 65, [----] 該当者なし 66, [狩人] イカ娘 67, [狂人] EBI 68, [狩人] 梓鬼 69, [妖狐] まこと 70, [----] 該当者なし 71, [狂人] 印南葉宇 72, [狩人] ティン 73, [----] 該当者なし 74, [人狼] 八九寺やよい 74.5, [共有] や酔い 75, [狩人] ティン 76, [----] 該当者なし 77, [狩人] lori 78, [狩人] 美希 79, [狂人] 痴早 80, [狂人] 発情期美希 81, [----] 該当者なし 82, [人狼] ひびき 83, [占師] 涼 84, [妖狐] 嵐を呼ぶ男 85, [狂人] とらたん 86, [狩人] あずさ 87, [占師] いおりん 88, [----] 該当者なし 89, [狩人] 歌田音 90, [----] 該当者なし RP賞 02, [人狼] BST72-CHIHAYA 03, [村人] ちっちゃいな 04, [共有] 閣下 05, [村人] 穴ホル・ホース 06, [村人] ID [OL] 07, [村人] てっぺい☆ 08, [----] 該当者なし 09, [共有] ID [OL]+まこちん 10, [----] 該当者なし 11, [----] 該当者なし 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [----] 該当者なし 14, [村人] ケーキ屋 15, [村人] 因幡てゐ 16, [共有] BST-72Y 17, [人狼] ゆきほ 18, [人狼] キャシー 19, [妖狐] Espoir angel 20, [霊能] チルノ 21, [狩人] ID [OL] 22, [村人] たかね&ひびき 23, [霊能] メカ○○○ 24, [----] 該当者なし 25, [村人] 高槻てっぺい☆ 26, [共有] BST-72(レイヴン) 27, [妖狐] カタリナ(白黒) 28, [村人] 加藤春 29, [村人] やよ 30, [村人] 鏡の国のアミス 31, [共有] 琥珀飴玉+筋肉ビームっ 32, [村人] みてれぅ 33, [村人] ジムゾン 34, [----] 該当者なし 35, [人狼] ゆきぽん+誠 36, [村人] シャイン 37, [占師] バカ千早 38, [村人] DQNやよい+可愛いカタリナ 39, [村人] Dr.双海 40, [人狼] 八九寺やよい 41, [村人] グルメ審査員 42, [人狼] やよい(飢) 43, [共霊] やよい+いおりん 44, [妖狐] ストーカー 45, [占師] 中二病美希 46, [村人] 桃春香 47, [共有] うさぎ 48, [占師] ぴよちゃん 49, [狩人] ID [OL] 50, [共有] 郭香 51, [霊能] 伯方の塩 52, [村人] 悪魔使いミキ 53, [村人] マジカル☆痴ーちゃん 54, [----] 該当者なし 55, [占師] ゆきぽ 56, [----] 該当者なし 57, [----] 該当者なし 58, [村人] BST-72 59, [狩人] 翠の子 60, [共有] 春香審査淫+恋する春香 61, [村人] 弱気な千早+天海ムスカ 62, [村人] ほっとすてーしょん 63, [----] 該当者なし 64, [霊能] ぴよちゃん 65, [村人] 壊れかけの貴音 66, [村人] 雪歩(特異点) 67, [----] 該当者なし 68, [人狼] 姫ちゃん 69, [村人] 雪歩様 70, [村人] ゼロ響 71, [共有] たかねさん+ひびき 72, [妖狐] ふるふる~ん 73, [狂村] 赤マフラー伊織+響(モリ装備) 74, [狂人] ひきこもり 74.5, [村人] ダイターン3 75, [村人] ゆきほ様 76, [狼村] 痴早+春香(夏仕様) 77, [人狼] haru-R-unn2 78, [村人] かたりな 79, [人狼] 千速真一&いおりんサマ 80, [----] 発情期美希×ヒビキ 阿部P×ルイージP 81, [村人] たかにゃ 82, [占師] UFO貴音 83, [狂狐] ゆきほ&女性恐怖症P 84, [村人] 涙のハリケーン 85, [共有] ノミンゴス&ハムやよい 86, [狂人] 短冊 87, [村人] 哭きのれぅ 88, [村人] 愛 89, [人狼] 闇閣下&涼 90, [共有] 衛宮P&美汐 あふぅ特別賞(第29回より新設) 29, [共有] あみたん 30, [狩人] 小鳥(学生時代) 31, [村人] やおいせんせい 32, [狩人] ヴィクトリカ 33, [狩人] めかとかち act.2 34, [----] 該当者なし 35, [狂人] ID [OL] 36, [狂人] 高木小鳥 37, [----] 該当者なし 38, [人狼] 双海亜美+シャーク黒井 39, [村人] チハ@や 40, [----] 該当者なし 41, [人狼] とらたん 42, [村人] 律子 43, [狂人] 灰色狼 44, [----] 村人チーム 45, [霊能] みてれぅ 46, [----] 村人チーム 47, [妖狐] りつこ 48, [共有] ウルトラ真美 49, [----] 参加者全員+あふぅGM+実況2名 50, [狂人] 闇閣下 51, [人狼] 小笠原祥子 52, [狂人] ○じともP 53, [共有] いおりんサマ 54, [人狼] じゅりりん 55, [人狼] ぴよちゃん+やよケーキ+柴田市長 56, [----] 該当者なし 57, [共狩] 貴☆EBI☆音+復讐者 58, [人狼] 復讐者+青色小鳥 59, [----] 該当者なし 60, [狩人] 綿月豊姫 61, [----] 該当者なし 62, [人狼] ぴよちゃん 63, [人狼] はるるるん 64, [共有] うみゃP 65, [妖狐] 黒薔薇さま 66, [共有] 亜美+春香 67, [占師] 黒薔薇さま 68, [人狼] 赤閣下 69, [村人] ティン 70, [村人] 薔薇水晶+悪徳又一 71, [----] 該当者なし 72, [村人] 黒薔薇さま 73, [共有] 高町なのは 74, [人狼] 黒薔薇さま 74.5, [占師] 黒薔薇さま 75, [村人] でっていうP 76, [人狼] 痴早 77, [村人] 森崎P&絵理ツィン 78, [----] 霊界チーム 79, [人狼] 千速真一 80, [----] 該当者なし 81, [----] 該当者なし 82, [占師] UFO貴音 83, [----] 該当者なし 84, [狩人] ID [OL] 85, [狂人] とらたん 86, [----] 該当者なし 87, [----] 村人チーム 88, [----] 該当者なし 89, [狩人] 歌田音 90, [----] 狼チーム&村人チーム 2008年8月14日開催の14人村 45850番地 金メダル [占師] めかとかち act.2 銀メダル [村人] やよウルフ 銅メダル [狂人] ぴよちゃん 名前 コメント
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小ネタいろいろ ○体の大きさ ○トレーニング選択画面のカメラがズレる ○最初のアンケート ○人気について ○マーケット ○初期解放種 ○修行やアイテムの値引きのチラシ ○ファームでのズームイン・アウト ○小屋の大きさについて ○石盤再生について ○大会の招待状 ○MF2の能力計算 ○丈夫さ ○大会後の能力上昇 ○忠誠度の算出 ○バトル中の意味不明 ○バトル中、場外へ吹き飛ばす ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる ○得意技 ○上位バランス技 ○ノラモン戦での技使用 ○ノラモン ○レジェンド杯の実況コメント ○天候によってフジタのセリフが変わる ○お金がない時のおねだり ○所持金によってダッジのコメントが変わる ○VIEWモードのUIの違い ○対戦開始時の演出におけるイラスト ○好き:○○もどき ○好き:闘うこと ○好き:ねること ○好き:オイリーオイル ○好き:ブリーダー ○嫌い:ブリーダー ○ミルクもどきについて ○エサのおかわりについて ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) ○オイリー・オイル ○おねだりのアイテム効果 ○双子の水差し ○アルテミス像 ○黄金モモ、白銀モモ ○バナナ育成時 ○アイテム使用の仕様 ○万能のり ○おねだりのアイテム ○ショップ新商品売りだし ○ワームの羽化と合体 ○コルトのピーク宣言 ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ ○誕生日について ○イベント ○体の大きさ 3段階で変化 ちいさい→第1~2段階 中ぐらい→第3~4段階 おおきい→ピーク以後 大きさを覚えておくとピーク突入の判断に使えるかも。 バナナ育成と桃の巻き戻しを利用して小さいままのフルモンも可能。通称チビフル。 チビフル参考…モンスターファーム2Webマニア(ログ):体格の小さいフルモン(ALL999)育成 ○トレーニング選択画面のカメラがズレる モンスターの基準となる座標からカメラの位置が決まるため、トレーニング選択画面に移行した際ズレることがある。 ゲルの棒状移動のときにやると起こりやすい。 ○最初のアンケート 特に意味はない。UFO信じなくてもメタルナーは来る 性別も最初のコルトのコメントが1つ増えるぐらいで意味なし ○人気について クリティカルの発動に関係 発動率は人気÷10+技のクリティカル率(%) クリティカルダメージは1.5倍 多分MF1でも同じ ○マーケット ロードランナー・モッチーは年中固定。他1種は季節毎に変化。 3月 - 5月 スエゾー 6月 - 8月 アローヘッド 9月 - 11月 ハム 12月 - 2月 ネンドロ モンスターの売却値 0~2ヶ月、10歳以降 0G 3ヶ月~9歳11ヶ月 50G~(種族によって異なる) ランクが上がるごとに値段が上がるが上がり方のルールも種族によって異なる。 参照…Monster Rancher 2 Market Monster Selling(海外サイト) ○初期解放種 Subが未解放の種は、基本的に最初からは再生不可。 しかし、MF1から引き続き出ている種に関しては問題なく再生可能。 未解放でも再生可能なSub→ドラゴン・ヘンガー・ゴーレム・ガリ・ワーム ○修行やアイテムの値引きのチラシ 修行の値下げ通知後3ヶ月経つまではチラシは来ない。 アイテムは通知直後からカウントダウン(22~25)が始まり、週経過で1減る。0になると値引きのチラシがくる。 ○ファームでのズームイン・アウト 2Pコントローラーの上(ズームイン)、下(ズームアウト)ができる。 入力を受け付けない時間(長い)があるので押す続けるとできる。 開発段階ではファームでカメラを好きに移動できるようにするつもりだったらしい。 ○小屋の大きさについて 育てられるモンスターの解禁のみで初代みたいに疲労、ストレス軽減の効果は一切ない。 ○石盤再生について 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/04/28(水) 03 52 27.50 ID 8hPEN7Mp0 レアモンボーナスに釣られてプラント→ボンサイ ALL+149 美味しすぎ 基本(プラント) 体160 力40 賢120 命100 回110 丈70 石版(プラント) 体259 力139 賢219 命199 回209 丈169 石版(ボンサイ) 体309 力189 賢269 命259 回249 丈219 通常種は最大で石盤補正が各能力+99(再生元の値10%)が限度だが、元がレアモンだと最大+149(再生元の値15%) マジンバジャールやラクガキモノなどの種族変化する石版レアモン種は+99まで 種族変化する石版レアモン種は+20の寿命補正もなし、適性は純血基準 合体によるレアモンも寿命補正無し(キンゾーやジェントル) ○大会の招待状 4大大会の招待状は1、4、7、10月(つまり一月前)の第2週にファームにいると届く 初出場時は招待状を貰わないと参加できないので注意 2回目以降は貰わなくても問題ない インビテーションマッチも同様に1ヶ月前に招待状が届き、2回目以降は不要 ○MF2の能力計算 MF2の能力計算はそれぞれのレベルでのみ反映されている(ライフ除く) →例…Lv.20 の950=999、Lv.19の900=949(573とか765とか中途半端な能力は損) 補正の入る丈夫さや回避は一概に損というわけではない ○丈夫さ MF1では丈夫さのパラに完全依存でダメージ計算 MF2では丈夫さの他に力、賢さもダメージ計算に絡んでいる そのため丈夫さだけが高くてもたいして固くない… ○大会後の能力上昇 大会後に伸びる能力は完全ランダムではなく、一定の数値3つ1セットで構成 そのためいくら頑張っても望みの能力が出ない!ということもあり得る。詳しくは→大会能力上昇値 ○忠誠度の算出 (甘え度+恐れ度)/2ではなく、甘え度/2+恐れ度/2 どちらも小数点切り捨てで計算 ○バトル中の意味不明 忠誠度100でも出る時は出る(仕様) 性格ワルの方が出やすい…気がする(未検証)→関係ない模様 「回避率に影響、回避半減」という認識が広まっているが、実際は相手に命中補正がかかっている ○バトル中、場外へ吹き飛ばす 相手が端にいる時、ヒールレイド等などの吹き飛ぶ技で場外に吹き飛はすと、吹き飛ばされた相手側は自動的に元の位置(場内)へ戻ろうとする。 この時睨み合いの状態になると、場外にいる相手は必ず睨み合いに勝つ。 ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる 技が外れた後、ステージの中心に向かって移動する。技を外す回数が多いほど距離が伸びていく。最大で距離1範囲分 おそらく、初代MFのオートではシステム上、距離1~2の間合いで戦う状況になるので、その回避策としてステージの中心に移動するようにし、またステージ端で戦わないようにするためだと思われる。 位置修正時の移動時は吹き飛ばし中と同様に技が出せない。 ○得意技 殿堂入りするまでの間に消費したガッツの総量が最も大きい技(not回数)が選ばれる 合計256回使用すると使用回数が0に戻ってしまう(オーバーフロー) 合体で誕生したモンスターは使用回数も引き継ぐため、得意技が一度も使ってない技(先代と一緒)になってしまうことも 技が1つでオーバフローを起こして回数が0の状態で殿堂入りすると、技ID 00の技が得意技になる。(要検証) ○上位バランス技 何処の修行地でも覚えられる、と思われがちだが火山修行では覚えず バランス技は修得優先度が低く設定されているようなので、まだ修得していない技がある修行地に行くと覚えられない(優先して覚えにくい)こともある。 リセットで何とかなる場合もあるが素直に覚えきった修行地などに行くのが得策。 ○ノラモン戦での技使用 技の使い込みはノラモン戦時も反映される (確認済み) ○ノラモン ノラモン戦は制限時間なしと思われがちだが実際は3分勝負 KOしない限り勝利にはならず、両者生存のまま3分経過するとライフに関係なく強制的にギブアップ Aランク以上のノラモンはランクB以上のモンスターを修行に出した際にのみ出現 キングラウーだけは出現条件が限定的 →実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみ(最速1004年~1009年ぐらい) →移植版ではいつでも出てくるように ○レジェンド杯の実況コメント モスト年とポリトカ年で2パターン KO数や勝利数で変化するわけではないとの調査結果 ○天候によってフジタのセリフが変わる 冒頭のあいさつ、各天候専用のセリフを言う。 ○お金がない時のおねだり お金がないよとコルトに言われて、おねだり拒否した扱いになる。ちなみにおねだりの支払いで0Gになると翌週破産する。 ○所持金によってダッジのコメントが変わる 合体時に490G以下、500Gの時にそれぞれコメントが用意されている。 エロウの場合、破産する2000Gでも警告してくれない。お金が足りない場合はちゃんと言ってくる。 ○VIEWモードのUIの違い ファームとパーク時、モンスター名(ディクシーなどの名前)のところ枠の幅が違う。設定ミス。 ○対戦開始時の演出におけるイラスト 対戦開始前の演出でパラメータと共に出るイラストは基本的にモンスターカードと同じものだが、何種類かは別に用意されているモンスターがいる模様。 カッチュウロード、セイレーンで確認済。 好き嫌い表示 ○好き:○○もどき エサの好き嫌いは複数ある 表示されるもの以外にも好きなエサがあるのが普通、嫌いも同様 種族として嫌いなエサだが個体として好きの項目にあれば個体の好きが優先され好きになる(嫌いも同様) 下にもあるが好き・嫌い:ブリーダーになった場合もそれ以前の好き・嫌いは保持され種族の好き・嫌いに変更されてしまうことはない ○好き:闘うこと 大会終了後の能力アップで全てに+1(+1表示はなし)、嫌いの場合は-1 大会時のストレスや疲労には一切関係なし ○好き:ねること 休養時に喜ぶ仕草を疲労度に関係なく必ずする…だけ 回復UPとかそんなうまい話無かった ○好き:オイリーオイル これも好きなだけで効果がUPするわけではない おねだりしてきた時のものにはきっちり疲労回復効果有り ○好き:ブリーダー 忠誠度75以上でなるが特に意味はなし 好き:ブリーダー以前の好物は変わっていない ○嫌い:ブリーダー 条件は約1年経過で忠誠度30以下、バナナ育成してるとなる 特に意味はないが誕生日でいやがられる。悲しい ブリーダー名が好き嫌いに表示されても表示前の好き嫌いはちゃんと反映される ○ミルクもどきについて ミルクもどきは第1段階に限り、嫌いになることはない。 第2段階以降は各種族の好き嫌いに従う。 しかし、第8段階になると第1段階時と同じミルクもどき好きor普通に戻る。 嫌いから好きになる種族 ピクシー、ヒノトリ、ジール、ナーガ 普通から好きになる種族 ケンタウロス、ビークロン、ゴーレム、ロードランナー、アローヘッド、ライガー、グジラ、スエゾー、モッチー、ゲル、ウンディーネ、モノリス、ワーム 嫌いから普通になる種族 ドラゴン、デュラハン、ガリ、アーケロ、ジョーカー ○エサのおかわりについて 月の始めに好きなエサをあげるとおかわりを要求する可能性がある種族はゴーレム、バクー、グジラ、ジール、ラウー。 おかわりに応えたら体型は変動するがストレスは下がらず、断ってもストレスは上がらない模様。 体型を調節するには便利かもしれない。 要求するエサはどうやら種族ごとに決まっており、元々嫌いor普通のエサが好き嫌い表示で好きになっているものは要求しない。 例 好きの欄がニクもどきのグジラ(元々ニクもどきの嗜好は普通) おかわりした分のエサ代はきっちりと減らされる。 ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) 甘え度40以上、恐れ度49以下の時 他の種族は忠誠度100(甘え度、恐れ度100の場合)でも拾ってきたことを確認。 種族別に設定されている可能性がある。 一度拾うと2ヶ月以内(8週間)は拾ってこない。(全種族共通) アイテムあれこれ ○オイリー・オイル メインかサブどちらかがヘンガー、デュラハン、アローヘッドの場合 →通常の効果にプラスしてストレスが-20% ○おねだりのアイテム効果 おねだりのエサにストレス回復効果はなく、体型値の変化のみ オイリー・オイルやグミなどのおねだりアイテムには通常と同様の効果有り ○双子の水差し オリジナル版は何個持っていてもストレス解消には使えず、恐れ度を上げるのに便利なだけ 恐れ度上げは普通に育成してると結構大変なので4~8個ぐらい持ってると便利 移植版では最低でもストレスが1減少する上、効果が累積されるように変更され、非常に有用なアイテムになった。 ○アルテミス像 オリジナル版は甘え度を増やすだけなので基本的にいらない 効果があるのは修行・冒険帰りのときの疲労回復ぐらい 移植版では効果が累積されるように変更されたが、水差しと違って効果は端数切捨てであり、確実に疲労が減少するわけではない。 ○黄金モモ、白銀モモ 現寿命から50週、25週巻き戻しになる。つまり若返るということ 成長による体の大きさの変化も戻る ピークが到来してから約1年後・約6か月後、等に与えると効率が良い 生後50週未満の年齢で黄金モモを使ってもきっちり+50週になる ○バナナ育成時 バナナは忠誠度が下がれば寿命が延びたことの確認となる 常に忠誠度が0の場合は投与後も0のままなら延びたことになる 移植版では寿命延長効果がストレス減少効果に変更され、これを利用した油バ草ローテーションが可能になった。 ○アイテム使用の仕様 アイテム使用・売却時、同じアイテムがあると上の欄から使用・売却される。 例:4番目のオイリーオイルを使用すると、1番目のオイリーオイルが消費される。 0万能のり 1オイリーオイル 2夏美草 3夏美草 4オイリーオイル ○万能のり オリジナル版では一度入手すると捨てたり売ったりできない アイテム欄を常に1つ圧迫するため非常に邪魔 ダックン未解放のデータを別に作るというのもあり 移植版ではダックン解放後に処分可能 ○おねだりのアイテム アイテムの効果はそのまま出る。エサ自体にはストレス軽減の効果がないので、体重の増減のみ。 各アイテムの説明もあるが通常プレイでは見ることはできない。 ○ショップ新商品売りだし 初めてショップに訪れたときから200週後に初めて新商品が追加される 最速で発売させるためにはショップに用が無くとも、1000年4月1週に訪れておくと良い その後、一定周期(200週毎)で新商品が追加されていく ○ワームの羽化と合体 羽化後の成長適性は羽化前と変わらない 合体の際の相性判定も変態前の成長適性に則して行われる →ただし、パラメータと適性によっては例外あり。詳細は羽化について コルトについて ○コルトのピーク宣言 オリジナル版のコルトは最初のモンスターにのみピーク宣言と引退勧告を行う 各モンスターのイベントフラグ(大会出場権など)と同じ場所で管理されるはずが 全体のイベントフラグ(初対面の挨拶など1回限定のイベント)で管理されているため、 一度ピーク宣言されると2度と教えてくれない。 移植版では、2体目以降もちゃんと言ってくれるように変更された。 誕生日を迎えたとき、残り寿命が一年(48週)未満だと「そろそろ引退を…」と言われる(これは毎回言う) ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ 1度しか言わないのにコメントが2パターン… Part1 ○○は もうこれ以上無理だよ 早く引退させないと 大変なことになっちゃうよ 「後悔先に立たず」って いうじゃない… Part2 (ブリーダー名)さん ○○は もう充分やったよ はやく引退させてあげようよ… ○誕生日について 13歳までは祝ってくれるが、14歳以降はスルーされケーキも作ってくれない。 ○イベント 10、100年目の4月1週目にファームにいると、ちょっとしたイベントが起こる。 MF日本語 てき‐せい【適性】○ 性格や性質が、その物事に適していること。また、その性格や性質。 てき‐せい【適正】× 適当で正しいこと。また、そのさま。 しゅう‐とく〔シウ‐〕【修得】○ 学問・技芸などを学んで会得すること。 しゅう‐とく〔シフ‐〕【習得】× 学問・技芸などを、習って覚えること。 没データ ホワイトレジェンド杯(FIMBA杯 ランクS 賞金0 賞品 DNAカプセル) ムーとの対戦で、優勝するとDNAカプセルが貰えるらしい。 開発段階のトレーニング、さかな撃ちの画像が残っている。 ムー関連のイベント? 冒険カウレア火山のヒノトリ像。実は入り口と像の口が閉まっている画像があり、使用されていない壁画も残っている。 感情アイコン 初代MFでモンスターを叱ったり、褒めた時に出る♪や♡が実はMF2でも存在している。アイコンの数は32種類。 没アイテムのDNAカプセルやトロカチンDX、換金アイテム・メダリオン ダッジのマスク姿。 開発段階の画像が当時の雑誌やチラシに載っている。内部データにも残っている。
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2chスレや雑談などでよくある質問をまとめています。 小ネタカードにポエムが浮かび上がる! リール編成時に画面上部をタップするといろいろ情報でるよ アーレス教皇がサガに変身! 特殊な初期配布カード ○○がドロップするなんて都市伝説では? バグアテナの回想カットインの経験値アップの効果が無い MIRACLE GOD BONUSで「アテナの恵みをもらった」と出てもアテナの恵みが増えない。 状態異常中にセブンセンシズモードやフルスロットルモードに突入するとリールの表示がおかしい [部分編集] 小ネタ カードにポエムが浮かび上がる! 傾きセンサーを使ってスマホの背面を天井に向けるようにすると 作中のセリフが浮かび上がるカードがある。 バトルなどで使われる基本立ち絵が流用されたカードの場合はセリフ表示が無く カードオリジナルデザインのカードのみセリフが浮かび上がるようだ。 Androidの一部機種では動作しないという報告もある。 リール編成時に画面上部をタップするといろいろ情報でるよ リール編成画面の時に画面上部のCOMBO指数が表示されている箇所をタップすると 表示が切り替わって「必殺技・スキル」「能力比較」「リールデータ」などの情報が表示されます。 別に隠し機能でもないけど、わりと知らない人いるんじゃない? アーレス教皇がサガに変身! ウォーズの背景の右手を掲げているアーレス教皇がSTORY73話をクリアすると マスクをとってサガに変身する。 条件は推測で確認をとってないので、間違ってたら教えてね。 特殊な初期配布カード チュートリアルでシャカに3枚のカード(星矢、蛮、那智)を貰えるが かなり低い確率でこの星矢のカードが【No.121【☆5 愛】サジタリアスアイオロス】になることがある。 このカードは事前登録の特典カードか、このチュートリアルでしか入手手段が無い。 どうしても欲しい人はリセマラしてみよう。 ちなみにこのカードは進化もできず、将来的な戦力としてはイマイチである。 ○○がドロップするなんて都市伝説では? 散りゆく命は戦士の運命の白銀4でミロ、アフロディーテがドロップしなくて心折れそうということで ざっくり計算してみました。 勇気は5分で1回復、1時間(×12)で12、1日(×24)で288、1周間(×7)で2016、2週間で(×2)で4032 勇気を無駄にせず全て白銀4(消費勇気22)を1周間の間、周回したとして91回(2016/22) 1週間(勇気消費:2016)白銀4を周回し続けた場合 ドロップ確率 GET確率1 GET確率2 0.10% 8.76% 16.75% 0.30% 24.07% 42.34% 0.50% 36.83% 60.09% 1.00% 60.19% 84.15% 2.00% 84.30% 97.53% 3.00% 93.87% 99.62% 4.00% 97.63% 99.94% 5.00% 99.09% 99.99% 2週間(勇気消費:4032)白銀4を周回し続けた場合 ドロップ確率 GET確率1 GET確率2 0.10% 16.75% 30.70% 0.30% 42.34% 66.76% 0.50% 60.09% 84.08% 1.00% 84.15% 97.49% 2.00% 97.53% 99.94% 3.00% 99.62% 100.00% 4.00% 99.94% 100.00% 5.00% 99.99% 100.00% 「GET確率1」は「ミロを1枚GETできる確率」or「アフロディーテを1枚GETできる確率」 「GET確率2」は「ミロorアフロディーテを1枚GETできる確率」 ドロップ率0.3%の設定だと180回くらい回しても30%以上の確率でどちらも1枚も出ない。 2ちゃんスレのドロップ報告の印象だとこれくらいの確率設定かなあ。 バグ アテナの回想カットインの経験値アップの効果が無い バトル中にアテナの回想のカットインが入り「経験値○○倍」と表示されるが 実際には取得できる経験値は増えてない。 MIRACLE GOD BONUSで「アテナの恵みをもらった」と出てもアテナの恵みが増えない。 なぜかアテナの恵みが増えずプレイヤー経験値が増える。 Ver.1.3.5で修正され、正しくアテナの恵みが貰えるようになりました。 状態異常中にセブンセンシズモードやフルスロットルモードに突入するとリールの表示がおかしい 混沌や石化などの異常中にセブンセンシズモードやフルスロットルモードに突入すると リールのシンボルの表示は状態異常時のまま、内部的には各種モードの処理となる 「レオラッシュ」やセブンセンシズモードの1ターン目は問題ないが セブンセンシズモードの2ターン目以降や「神よ私は美しい…」などでは 特定のシンボルを狙うことができなくなってしまう。 逆に特殊モード中に状態異常の効果を受けるとリールは状態異常が優先さ
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LOOX Uの小ネタ集 愚にもつかぬページばかり書いていて申し訳ないので、少し実用性のあることをまとめてみました。 LOOX Uの小ネタ集 自動実行 Fujitsu Menuの自動起動を止めたい ついでにスパイウェアを止めておく その他の富士通製ユーティリティ(含ATOK2007との相性) システム構成ユーティリティ(msconfig)のスタートアップ登録一覧 ディスプレイ設定 800x600全画面のゲームを正しいアスペクト比で遊びたい ゲーム等を起動するたびに毎回解像度を設定し直すのが面倒(途中まで解決) 外部ディスプレイに出力したときの最大解像度は? 電源関係 液晶を閉じたままMP3プレーヤーとして使いたい キーボードショートカット Alt+F4を押そうとすると指がつる Alt+Tabを押そうとすると指がつる スティック・マウス 右クリックゥゥゥゥゥ! スティックのポインタで、ファイルを選択してしまうのがウザい。 スティックのポインタが。すぐにドラッグモードになってしまう。 VistaモデルでXPのマイリカバリーを作る 輝度について 自動実行 Fujitsu Menuの自動起動を止めたい スタート→ファイル名を指定して実行→msconfig→スタートアップ・タブ→FjStrtApのチェックをはずす。 C \Program Files\Fujitsu\Utils\FjStrtAp.exeのショートカットを作り、名前をFujitsu Menuとして、スタートメニューの富士通関係のフォルダにでも入れておくと、手動でFujitsu Menuを呼び出せる。 ネットで検索したところ、FjStrtAp.exeはランチャーの一種らしい。 Fujitsu Menu本体は、おそらく同じフォルダのFjMenu.xsdというファイルと思われる。 xsdファイルはそれ1個しかないので、FjStrtAp.exeはFujitsu Menuを呼び出すしかしておらず、止めても支障はないと思われる。 何か問題が出るようでしたら書き込んでください。 ついでにスパイウェアを止めておく スタート→ファイル名を指定して実行→msconfig→スタートアップ・タブ→ALCMTRのチェックをはずす。 ALCMTRは、Realtekの音源ドライバに付属する情報収集ウェア。http //hjdb.higaitaisaku.com/database.cgi?cmd=dp num=375 Fujitsu Menuを止める(上記記事)ために、スタートアップ・タブにあるファイルを1個ずつネットで調べていて発見。 スパイウェアは言い過ぎかもしれないが、ただでさえリソースに乏しいるっきゅんなので止めました。俺のるっきゅん512MBだし。 その他の富士通製ユーティリティ(含ATOK2007との相性) 本スレより転載 ちなみにATOK2005では問題なくシャットダウンされる。 msconfigのスタートアップ(またはRunレジストリ)にいろいろ 登録されている富士通のユーティリティプログラムのうち 本当に必要なのは fjbtnsrv (fjbtnsrv.exe) だけだと発見。このプログラムは -画面ローテーションキーを有効にする -マウスポインタjコントローラ脇の上下矢印ボタンを有効にする -Fn+Sキー、Fn+Dキー操作による画面の明るさ調整を有効にする などの機能を持っているようだ。 ところで、ATOK 2007をインストールしたらXPのシャットダウンが 途中で停止してしまう件、どうやらATOKとこのfjbtnsrv.exeが相性 悪いようだ。この場合、富士通とジャストどちらが修正するべき なのかなあ?何となく富士通っぽいけど。。。何とかしてF2さん おととい買ってきたATOK 2007 for Windows (Tech Ver. 20)を入れていますが、 普通にシャットダウンできていますよ。 最新バージョンなら大丈夫なんじゃないかな? システム構成ユーティリティ(msconfig)のスタートアップ登録一覧 ファイル名 ベンダ 停止 機能 IMJPMIG.EXE MS 可 IE、Word等で日本語/中国語テキストの翻訳に使用 TINTSETUP.EXE /SYNC MS 不可* MS-IME関係(*完全にATOKのみにしたい場合等は停止可らしい) TINTSETUP.EXE /IMEName MS 不可* MS-IME関係(*完全にATOKのみにしたい場合等は停止可らしい) RTHDCPL.EXE Realtek 注意 Realtek HD オーディオマネージャをタスクトレイに入れる(止めると不具合が出る?) ALCMTR.EXE Realtek 推奨 スパイウェア FjStrtAp.exe 富士通 可 Fujitsu Menuを起動する ATSwpNav" -run 富士通 不可* 指紋センサーのナビゲーションを起動する(必要ない場合は停止可) FidUser.exe ? ? 謎。googleでヒットせず FidGrap.exe 富士通 不可 画面の自動ローテーションを行う (なし) (なし) ? なんでしょうかこれは? fjbtnsrv.exe 富士通 不可 画面ローテーションボタン、スクロールボタン、画面明度キー等を有効にする FjBright.exe 富士通 可 明るさの設定(をタスクトレイに入れる?) ApMain.exe Alps 不可 Alps Pointer 画面ローテーションに合わせてカーソルの動きを補正する IndicatorUty.exe 富士通 注意 音量など、画面上に黄緑のシステムメッセージを表示する(止めると輝度がおかしくなる?) scureapp.exe Softex 可 OmniPassコントロールセンターを起動する FUJ02E3.exe 富士通 可? 富士通拡張機能ユーティリティ hkcmd.exe Intel 可 Hotkey Command Module(チップセットドライバのおまけ) igfxpers.exe Intel 可 タスクトレイに入るプログラム。無くてもホットキーは効きます ACU.exe -nogui Atheros 不可 無線LANクライアント(たぶん無線LAN無しモデルにはなし) ISUSPM.exe Macrovision ? Install Shield Update Manager ctfmon.exe MS 推奨 テキスト・サービス(音声入力等のサポート) このページは停止を推奨 mwlanrun.exe 富士通 可 Mr.WLANnerだけど XP標準のツールだけでもWLAN使えるので切ってもOK updatenv.exe 富士通 可 アップデートナビ TrayManager.exe 富士通 不可 省電力ユーティリティの起動&タスクトレイに入れる いくつかソフト入れちゃったあとなので違うのが入っているかも…添削ヨロスコ ディスプレイ設定 800x600全画面のゲームを正しいアスペクト比で遊びたい 出荷時設定のまま1024x600で起動→左に寄って表示され、下がタスクバーで隠れてしまう。また右側には壁紙が表示されてしまう 出荷時設定のまま800x600で起動→画面いっぱいに表示され、横長になってしまう コンパネ→Intel GMA Driver for Mobile→ディスプレイオプション→800x600を選択後、アスペクト比のオプション→アスペクト比を保持をチェック 本スレで教えてくれた方ありがとうございました。 ちなみにBIOSにも同じような設定があるが、Windowsが起動してしまうとBIOSの設定は無視されてしまう。BIOSが1.03のせいかと思って一時鬱に ゲーム等を起動するたびに毎回解像度を設定し直すのが面倒(途中まで解決) 上記のIntel GMA Driver for Mobileの「スキームオプション」→たとえばゲームの名前で新規スキームを作成→解像度を800x600→アスペクト比保持→起動アプリを指定→アプリの終了後ディスプレイ設定を元に戻すをチェック これで、そのスキームを選択すると、自動的に解像度変更が800x600に変更されてゲームが起動、ゲームを終わらせると元の1024x600に戻る。 (問題点)たぶんショートカットなどでスキームを簡単に呼び出す方法があると思うのだが分かりません。誰か教えてください。 現在は「スキームオプション」の画面まで行ってスキームを選択しているので、あんまり手間が省けていません(´Д` 外部ディスプレイに出力したときの最大解像度は? 仕様では最大1280×1024ドット 1677万色 I/Oデータのワイド液晶(1680x1050)で試してみました 1400x1050 → OK アスペクト比が横に伸びた感じ、見辛い 1600x1200 → OK アスペクト比OK,横幅はOK,下の方にスクロールする 1680x1050 → OK この液晶の最大画素、隅々まで問題なく表示できる 電源関係 液晶を閉じたままMP3プレーヤーとして使いたい 出荷時設定だと液晶を閉じるとスタンバイになってしまう。 コンパネ→電源オプション→詳細設定→電源ボタン→ポータブルコンピュータを閉じたとき→何もしない スタンバイへの移行は、電源スイッチで行うか、スタートメニュー経由で行うことになる(田→U→S)。 スタンバイからの復帰は、電源スイッチで行うことになる。 キーボードショートカット Alt+F4を押そうとすると指がつる 立ったまま親指でタイプするような場合、Alt+Fn+4を同時押しするのはどう考えても無理 Alt+Space→C で代用 3個同時押しではなく、Cはあとから押せばよいところがミソ 最大化(Alt+Space→X)、最小化(Alt+Space→N)、元の大きさに戻す(Alt+Space→R)なども可能 Win 3.1の頃よく使っていた記憶が…このショートカット正式名称なんていうんですかね? システムメニュー Alt+Tabを押そうとすると指がつる 立ったまま親指でタイプするような場合、Alt+Fnを同時押ししつつ、スペースを断続的に押すのはどう考えても無理 キーアサインが絡むので万人向けの対策ではないが、自分の場合 Altの右隣にある半角/全角キーを、Tabキーに入れ替え→左手親指の腹でAltをしっかり押さえ、指先を半角/全角キー(Tabキー)に軽く乗せる→指先に力を入れたり抜いたり 親指一本でタスクが切り替えられて便利。個人的にTabキーのベストポジションはここだと思う(あとで全体のキーアサイン晒します)。 スティック・マウス 右クリックゥゥゥゥゥ! Click Navigatorというソフトを導入する。 画面タップ長押しで右クリックの他、ホイールスクロール、マウスジェスチャなどが使用できるようになるのでお勧め。http //www.jaist.ac.jp/~t-koba/softwares.php#clicknav スティックのポインタで、ファイルを選択してしまうのがウザい。 エキスプローラーのフォルダ・オプションで「ポインタで選択しシングルクリックで開く」が元凶。 「シングルクリックで選び、ダブルクリックで開く」を選択すると解消される スティックのポインタが。すぐにドラッグモードになってしまう。 マウスのスティック設定でプレスが有効になっているとドラッグをしやすくなる。(プレス機能:スティックを垂直に押すことでマウスをクリックするのと同じ動作を行うことが出来る機能) コントロールパネル→「マウス」のプロパティ→「スティック」タグ→「動作設定」項目の「設定」ボタン→「スティックの設定」で、「プレスを有効にする」にチェックが入っているのではずす。これで、ドラッグされなくなる。 VistaモデルでXPのマイリカバリーを作る 購入時の構成(Vista)に戻す C \fjuty\EzMyrcvをD \にコピーしておく XPをインストールする C \fjuty ディレクトリを作って、コピーしておいた EzMyrcvをそこに戻す C \fjuty\EzMyrcv\EzMyrcv.exeを実行する あとはVistaのときと同じ。 ディレクトリ名を変えるとエラーになるので注意。 同じディレクトリにEzMyrcv.iniがあって そこにパスがかいてあるから、それをいじれば 好きなパスにおけるかも。(私はやってないけど) U50XND(XPpro)にてバックアップ/リカバリの両方とも動作確認とれました 輝度について >IndicatorUty.exe 音量など、画面上に黄緑のシステムメッセージを表示する >FjBright.exe 明るさの設定(をタスクトレイに入れる?) これが旧まとめサイトではどっちも切っても大丈夫になってるけど、実はどっちも終了時に現在の輝度を保存、 起動時に復元してるから両方は切らない方がいい。仮想メモリとあわせた総メモリ使用領域が40MBの IndicatorUtyがいらないんだけど、FjBrightの輝度の変更はFnキーを使った輝度の設定と同期してないから、 明るさを変えるときは常にFjBrightから変えないとおかしくなるかも。(ランチャに登録したり、タスクトレイからよび出したりボタン登録したりなんでもいい) 同期してないってのは、IndicatorUtyだけ切った状態でFjBrightではなくFnキーで明るさを変えてそのまま終了し、 次の起動時で輝度を下げたはずなのにMaxになってる!ってバグっぽく見えるだけw ↑世間ではそれをバグって言う
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小技、小ネタ このページでは海都での生活においてちょっと役に立つ小技、小ネタをご紹介します 節約陸上探検 陸上探検で使う資源、特に人夫は結構貴重なもの。ですがパミール高原や天山南路の探検に使う騎馬部隊、馬車部隊は1回の派遣でかなり人夫を消費します。 そんな大食い部隊にお悩みのあなたにオススメしたいのが各種商人の活用。 商人を部隊に組み込むと1人に付き担当地域の適性が20%上がります。しかも商人を追加しても資材消費はあまり上がりません。 そこで資源消費が最小である徒歩部隊5+担当地域の商人5という編成を組むと、地域適正100%なのに格安で派遣できる部隊ができあがります。 もちろん、騎馬や馬車部隊で200%部隊を作るのが成果としては上がりやすい(なので積載命の交易には不向き)ですが、探検に限っては地域適正100%でもある程度成果を持って帰ってきてくれます。(体感都市数15位まではしっかり都市を見つけてくれます。) 部隊の資源消費でお悩みの方は是非ご活用ください マッチポンプ交易 陸上、海上どちらでも使えるが、自分で都市を発見してお目当ての交易品が出たら職業、方針を変えて自分で交易する。 メリットとしては仕入れ値が実質半額になる(代金の半分は都市利益として出発時に自店に入っている) 特に仕入れ値が高くなりがちな一部素材などに非常に有効。酒取引用の酒を買うのもいいだろう。 デメリットは方針、職業切り替え時に熟練度のリセットがかかってしまうので、派遣で消費する時間は莫大なものとなってしまう。 時間に余裕があればやってみるのもいいだろう。 出店市、競売を倉庫代わりに 海賊、海軍が得る交易品は艦隊出発時に出ている都市の中からランダムに選ばれるため、特定の交易品が偏ってしまうことがままある。 特にそれが商館で金貨に変えることができない交易品の場合、売るか捨てるか、加工の素材にするかしかないが、消費ペースより倉庫に貯まる速度の方が早かったりする。 最初は当然貸金庫やギルド倉庫に片付けると思うが、それも一杯になってしまった場合の最終手段が出店市と競売。 出店市3枠、競売6枠と最大で9枠分の倉庫として使うことができる。 出品時に商品は倉庫から無くなるが、取り下げれば戻ってくるため倉庫の様に使うことが可能。 他のプレイヤーが買う可能性もあるので、価格設定は買われてもいい位の値段はつけておこう。 注意点として、出店市は出品から168時間立つと消滅する。消滅前に取下げて商品を回収しておくようにしよう。 また、倉庫目的で資金競売に出す場合はチャリティに設定しておこう。でないと出品時に税金を取られる
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※2022 3/26時点、ver1.16の情報です。今後更新されて変化する可能性があります。 バグ・小ネタ、裏技集 バグ一覧 クラッシュするなどゲーム進行に関わるバグ さとり加入後ににとりと戦うとゲームがクラッシュする。 華扇の屋敷にテレポートして直前のワープ地帯を逆行し動物に話しかけるとクラッシュする。 2周目以降、董子加入後に本来は 守矢神社→夢の世界の入口 と進むが、 董子のテレポートを使い、 夢の世界の入口→守矢神社と進むと詰む。 想定と違う位置からイベントが始まってしまうためと思われる。 最強武器のクリスタルのヒント、右上から3番目は何回か調べるとヒントが出なくなる。 最後の方まで進むと条件を満たせるので、取得には問題ない。 ただし、条件を満たした上で取得できない場合は博麗神社にあるクリスタルで不具合を直すことができる ゲーム進行に関わらないバグ 天狗の里に飛ぶためのテレポート部屋の壁が一部抜けている 1.24で、クエスト43「覚めない夢」を受注していないのに、夢世界深部に少女が現れる(おそらく2周目以降)。クエスト受注前に少女を助けても、問題なくクエストをクリアできる。 ヘカーティアと再戦すると、雑魚戦のBGMがヘカーティア戦のBGMになる。ボスを倒すと元に戻る。 永遠亭の輝夜を倒しに行く前、永琳の姫様を止めてくれのセリフの時、キャラチップがうどんげになる。 小ネタ・裏技 夢世界深部の鉄球が追いかけてくる部屋の右奥に闇の盾がある部屋があるが、 一度左奥の部屋に進んでから戻ると鉄球の位置がリセットされて楽 設定でBGMを消しても1度ゲームをシャットダウンした後にゲームのタイトルを開くとBGMが流れる 1度ゲームを読み込んでからタイトルに戻るとBGMは流れない へカーティアの回想で、もう一度へカーティアに勝つとエンディングが流れるが、1.24から(?)はエンドロールは流れず、ムービーのみ。また、エンディング中にメニュー画面を開ける(その間ムービーは止まる)。 火傷や毒などの歩行ダメージの赤いエフェクトを表示した瞬間にエンカウントすると戦闘画面が赤く染まる
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ふぉーむメイトの小ネタ Tips&裏技に関する情報ですH中のセミオートピストン 八雲のヤンデレ化(ネタ?)方法 滝のロケ地 焦らし オープニングのカメラ操作 BGM 情報提供コメント ふぉーむメイトの小ネタ Tips&裏技に関する情報です H中のセミオートピストン 挿入中、マウスを左ボタンドラッグ(ピストンorぐりぐり)しながらCtrlキーで強制カメラ操作にすると、Ctrlキーを押している間マウスホイールでのオートピストンと同じ効果が得られ、Ctrlキーを離すと通常状態になります。 ホイールでのオートピストンと違うのは「男ゲージが途中で止まらないので、男ゲージをフィニッシュまで上げられる」と言う事です。 これを応用すると「イきそうな女をイかせないまま、男をフィニッシュさせる」と言うのが可能になります。 つまり「同時イキしようと思ったら女だけ先にイっちゃった」と言うのを防げるので、楽に「同時イキ」させられます。 なお、セミオートピストンするには、マウスドラッグ中にCtrlキーを押す事になるので、当然、カメラが激しく動きます。Ctrlキーを離さない限りセミオートピストンのままなので、慌てずにカメラ位置を元にもどしましょう. 八雲のヤンデレ化(ネタ?)方法 姉二人と一日の間にデートして八雲放置。 翌朝自動イベントで騎乗位発生。寝ているところをいきなり包丁で襲われるという斬新な内容。 滝のロケ地 マップ上の滝は、軽井沢の観光地「白糸の滝」がモデルになっています。 現地とゲームの比較画像を用意しましたのでご覧下さい。 滝の入口の小道 滝の看板と滝全景 上流側の倒木 上へ登る小道 上から見た景色 とても細かいところまでこだわっていますね。 ※名無し様画像の提供ありがとうございました。 焦らし 女の子がイキそうになったら行為を中断し、またイキそう状態にする、と言うのを3回繰り返すと、焦らされた女の子が腰を動かしてセリフを言います。 オープニングのカメラ操作 オープニングの最後で乃亜に殴られて倒れ、天井が見えているシーンで、一番最後のメッセージ「希望と不安が俺の心を満たしていき~」が出た瞬間のみ、メイン画面でカメラ操作して、乃亜の方を見る事が出来ます。 BGM \illusion\@ふぉーむメイト\data\waveフォルダへwav形式の音楽ファイルを保存 主人公にキャラメイクの髪型でヘッドフォンを装着 ゲーム中のコンフィグパネルにヘッドフォンが追加される 情報提供コメント 「満足いくH」について男と女の合計行った数が延べ7以上なら「満足いくH」になる修正値は全ての射精が性癖の場所ならー1 -- 嫁気取りの子以外の二人とHした翌朝は修羅場 (2009-06-02 07 59 18) 八雲のヤンデレは他二人とのデートは必須ではなく、キノコなどだけで良いみたいです -- 名無しさん (2009-06-04 12 28 56) 他の二人も同じように放置すると翌朝、騎乗位イベントがあります。 -- 名無しさん (2009-06-04 14 34 40) 鳥にアクションかけてアイテムをもらおうと泳いでいたら、なかなかできなくてうろうろ泳いでいると、女の子が水着に着替えて追ってきた。びっくりした。それだけなんだけどね -- 初心者 (2009-06-06 01 45 56) ↑下着姿で追ってくる時もある。その後着替えに戻ったにも関わらず、下着姿のままマップ内をうろつき始めたw -- 私も初心者 (2009-06-07 02 01 20) 紐パン一丁で湖に入るのは女の子としてはいかがなものかと思う -- 名無しさん (2009-06-07 17 27 33) 追ってきたので、かわいいヤツとエッチしようとしたが、お触りマークしか出てこなかった。バグ? -- 初心者 (2009-06-07 20 50 14) 水の中で正常位だと溺れるから設定かな -- 初心者 (2009-06-07 23 19 35) 紐パンどころかすっぽんぽんで追ってきた次女。百年の恋が冷めた。 -- 初心者 (2009-06-11 00 36 48) 水の中で胸をお触りして一度いかせたら、駅弁体位になった。これなら呼吸できる -- 名無しさん (2009-06-11 23 25 53) 着替えて「縄」だった -- 名無しさん (2009-06-12 03 00 58) 「女の子がイキそうになったら行為をやめて、再開する」を3回やると焦らすことができるぞ。 -- 名無し (2009-06-19 17 39 10) へ~、軽井沢の観光地がモデルだったんだ。すごい! -- 名無しさん (2012-09-29 23 24 18) 情報提供コメント(名前) 小ネタ Tips等情報
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